Con este tutorial vamos a construir un proyector holográfico utilizando el sistema de partículas Niagara de Unreal Engine 4. Una manera sencilla de hacer un renderizado dinámico de mallas utilizando partículas
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Juego de ritmo utilizando AudioAnalyzer (Parte 3)
Esta va a ser la última parte de esta serie de tutoriales que abordan la creación de un sencillo juego de ritmo. Aquí vamos a ver los detalles sobre la implementación del actor de juego principal y sus componentes.
Diseño y nivel principal
Interfaz de usuario
Game Actor
Juego de ritmo utilizando AudioAnalyzer (Parte 2)
Ahora que ya hemos empezado nuestro proyecto y definido nuestra instancia de juego con las variables de AudioAnalyzerManager, podemos continuar con los widget de interfaz de usuario. Con ellos vamos a mostrar la información más relevante como el título de la canción, la puntuación actual y alguna opción para interactuar.
Diseño y nivel principal
Interfaz de usuario
Game Actor
Juego de ritmo utilizando AudioAnalyzer
Con este nuevo tutorial vamos a hacer un juego de ritmo muy sencillo utilizando nuestro plugin AudioAnalyzer para Unreal Engine 4. Intentaremos abordarlo desde un punto de vista tanto teórico como práctico, resolviendo los problemas que pueden surgir en este tipo de juegos.
Diseño y nivel principal
Interfaz de usuario
Game Actor
Compilación remota iOS usando UE4 (Parte 3)
Vamos a crear una herramienta para poder comprobar nuestro fichero mobileprovision antes de configurar nuestro entorno, un programa muy simple para comprobar que el fichero puede leerse correctamente y además mostrar también algunas de sus entradas.
Creando los archivos de aprovisinamiento
Configuración remota del proyecto para iOS
Mobileprovision tester
MacOS y librerías dinámicas
Más que un tutorial esto es solo una pequeña guía de como arreglar algunos problemas que se nos pueden presentar al enlazar librerías dinámicas en la plataforma MacOS, más concretamente los que aparecen al utilizar Unreal Engine 4 con esta plataforma.
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