Cargar texturas en Unreal Engine 5 no tiene diferencias destacables con la anterior versión del motor. Esto tiene sus ventajas y desventajas. Podemos actualizar nuestro proyecto de UE4 y empezar a trabajar con texturas en UE5 utilizando las mismas opciones que en la versión anterior, pero también nos encontraremos los mismos problemas que siguen sin resolver.
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Transiciones de nivel (Parte 3)
En esta parte vamos a utilizar un método alternativo, en vez de usar un clon de nuestro personaje podemos utilizar una segunda cámara ligada al cuerpo del personaje. Esto tiene ventajas y desventajas, y ahora vamos a verlas con más detalle.
Transición con pantalla dividida
Transición con máscara cilíndrica
Máscara del personaje
Transiciones de nivel (Parte 2)
Ahora que ya tenemos la escena de pruebas funcionando podemos continuar haciendo más cambios para obtener otras transiciones diferentes. Utilizando un Post Process Volume y una sencilla máscara de recorte podemos hacer una transición 3D entre las habitaciones.
Transición con pantalla dividida
Transición con máscara cilíndrica
Máscara del personaje
Transiciones de nivel (Parte 1)
En esta serie de tutoriales vamos a explicar algunas maneras de hacer transiciones en niveles 3D. En un tutorial anterior ya vimos como hacer efectos de transicion en 2D, como en un juego Pokemon, ahora vamos a aplicarlos en entornos 3D.
Transición con pantalla dividida
Transición con máscara cilíndrica
Máscara del personaje
Clonando el movimiento del personaje
Un breve tutorial explicando como hacer un clon de un personaje en tercera persona que sea capaz de replicar todos sus movimientos. Hablaremos sobre algunos detalles de la clase Player Controller de Unreal Engine 4 y cómo funciona.
Continue reading ►Movimientos de cámara
Los movimientos de cámara o de pantalla es una técnica utilizada en muchos videojuegos para simular eventos del mundo o movimientos del personaje obteniendo así un juego más realista o impactante. En este tutorial vamos a ver algunos de los movimientos de cámara más utilizados y como utilizarlos en un proyecto de Unreal Engine 4.
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