Con este breve tutorial vamos a añadir un sencillo control para establecer el volumen de la música y los efectos de sonido (SFX) de manera independiente
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Efecto de contorno (Parte 2)
Con este tutorial vamos a añadir algunos efectos más, así como el tratamiento de las zonas ocultas del objeto al que hemos añadido el efecto de contorno del tutorial anterior.
Parte 1: Efecto de contorno
Parte 2: Oclusión, colores y resplandor
Parte 3: Zonas opacas
Parte 4: Límite de profundidad
Efecto de contorno (Parte 1)
Con este tutorial vamos a crear un efecto de contorno básico que puede aplicarse sobre cualquier objeto 3D. Este efecto ha sido utilizado en múltiples juegos para mostrar que se puede interaccionar con el objeto o puede ser recogido.
Parte 1: Efecto de contorno
Parte 2: Oclusión, colores y resplandor
Parte 3: Zonas opacas
Parte 4: Límite de profundidad
Introducción al uso de HLSL y UE4
High Level Shading Language (HLSL) es un lenguaje de programación que se puede utilizar para programar las tarjetas gráficas modernas, soporta la construcción de shaders con una sintaxis parecida a C, tipos, expresiones, declaraciones y funciones. El editor de materiales de UE4 es una buena herramienta para crear shaders pero algunas veces puede volverse un poco «lioso».
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