Seguro que has visto alguna vez un viejo juego funcionando en un dispositivo de gama alta como si alguien hubiera apretado el botón de avance rápido, o el caso contrario, un juego con unos requisitos elevados intentando funcionar el un viejo dispositivo con un resultado desesperante. Para solucionar este problema tenemos que hacer nuestro juego framerate independiente, y para conseguirlo debemos aplicar el Delta Time.
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Como añadir contenedores C++ a nuestros blueprints
Con la versión 4.17 de UE4 podemos usar tres tipos de contenedores en nuestros blueprints: TArray, TSet yTMap. Cada uno de ellos se corresponde con los contenedores de c++ vector, set y map respectivamente.
En este tutorial vamos a explicar como añadir otros contenedores para poder usarlos también en los blueprints.
Continue reading ►Efectos de transición utilizando materiales (parte 2)
Este es una continuacion del tutorial anterior Efectos de transición usando materiales (part 1) y en él voy a mostrarte como hacer algunas transiciones más, esta vez intentaremos replicar algunas de las transiciones usadas en los juegos de Pokemon.
Continue reading ►Efectos de transición utilizando materiales (parte 1)
Con este tutorial voy a mostrarte como hacer transiciones básicas usando materiales. Una transición puede utilizarse para pasar de una escena de mapa a una escena de batalla, o hacer la aparición de la pantalla de pausa de una manera más interesante, tiene muchas aplicaciones.
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