Con este tutorial vamos a crear un efecto de contorno básico que puede aplicarse sobre cualquier objeto 3D. Este efecto ha sido utilizado en múltiples juegos para mostrar que se puede interaccionar con el objeto o puede ser recogido.
Parte 1: Efecto de contorno
Parte 2: Oclusión, colores y resplandor
Parte 3: Zonas opacas
Parte 4: Límite de profundidad