![remote_ios_feature](https://www.parallelcube.com/web/wp-content/uploads/2019/09/remote_ios_fea-700x400.jpg)
Un breve tutorial explicando como configurar y montar un entorno de desarrollo para compilar y empaquetar para iOS de manera remota en Unreal Engine 4 (v4.22+), para realizar pruebas, sin invertir dinero ni tiempo en la licencia de desarrollador para iOS.
Creando los archivos de aprovisinamiento
Configuración remota del proyecto para iOS
Mobileprovision tester