Como crear una tabla de clasificación online (Parte 2)

online_leaderboard_tutorial_2

Ahora que tenemos la parte del servidor lista para funcionar necesitamos implementar el código del lado del cliente. Esta parte se debe encargar de gestionar los resultados de las peticiones http y también de realizar las llamadas al controlador del juego para que muestre por pantalla estos datos.

Parte 1: Archivos del servidor
Parte 2: Archivos del cliente
Parte 3: Integración con el proyecto UE4

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Simple CustomEditor

Con este tutorial intentaremos explicar como empezar a usar el CustomEditor con la clase List

Un CustomEditor nos permite cambiar la representación visual de nuestras clases en el Unity Inspector. Hace más sencillo interactuar con las script classes asociadas a  Gameobjects, prefabs, etc…

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