High Level Shading Language (HLSL) es un lenguaje de programación que se puede utilizar para programar las tarjetas gráficas modernas, soporta la construcción de shaders con una sintaxis parecida a C, tipos, expresiones, declaraciones y funciones. El editor de materiales de UE4 es una buena herramienta para crear shaders pero algunas veces puede volverse un poco «lioso».
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Como crear una tabla de clasificación online (Parte 3)
Este es el último tutorial de esta serie sobre como crear una tabla de clasificación online. La clase C++ que hemos creado en el tutorial anterior será integrada en un proyecto blueprint, con ejemplos de como utilizar las llamadas de nuestro gestor de puntuaciones.
Parte 1: Archivos del servidor
Parte 2: Archivos del cliente
Parte 3: Integración con el proyecto UE4
Parallax Scrolling utilizando materiales UE4
Con este tutorial vamos a crear un fondo 2D con efecto Parallax utilizando los Materiales de Unreal Engine 4
Continue reading ►Como añadir contenedores C++ a nuestros blueprints
Con la versión 4.17 de UE4 podemos usar tres tipos de contenedores en nuestros blueprints: TArray, TSet yTMap. Cada uno de ellos se corresponde con los contenedores de c++ vector, set y map respectivamente.
En este tutorial vamos a explicar como añadir otros contenedores para poder usarlos también en los blueprints.
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