Con este tutorial vamos a mostrar como utilizar la libreria FMOD para cargar y reproducir sonido en un proyecto UE4 válido para plataforma win64 y Android. En un tutorial previo vimos como configurar las rutas para poder utilizar una librería de terceros, ahora podemos comenzar a implementar la clase para usar esta librería.
Parte 1: Configurando las rutas del proyecto
Parte 2: Usando la libreria
Parte 3: Espectro de Frecuencias
Parte 4: Visualizador de espectro para UE4
Parte 5: Algoritmo detector de pulsos
Parte 6: Visualizador de pulso para UE4
Podemos empezar creando dos clases, la priemra de ellas para gestionar la librería y la segunda para poder utilizar esa clase con el editor de UE4.
Fmod tiene tres elementos principales: sistema, canal y sonido.
El primero de ellos es el encargado de controla el objeto que contiene el sistema de FMOD, en su inicialización podemos especificar cuantos canales como máximo puede utilizar nuestro juego, esto limita el número de sonidos simultáneos que se pueden reproducir, cada canal puede contener solo UN sonido. Para este ejemplo solo vamos a necesitar reproducir un sonido por lo que nos bastará con un sólo canal.