Este es un pequeño tutorial para explicar como extraer un espectro de frecuencias de un sonido para nuestros juegos musicales utilizando UE4 y la librería FMOD. En un tutorial previo ya vimos como configurar el editor de UE4 para incluir la librería FMOD, ahora podemos empezar a hacer algunos experimentos con ella. Para empezar vamos a crear un visualizador para el espectro de frecuencias y un detector de pulsos y ritmo.
Parte 1: Configurando las rutas del proyecto
Parte 2: Usando la librería
Parte 3: Espectro de Frecuencias
Parte 4: Visualizador de espectro para UE4
Parte 5: Algoritmo detector de pulsos
Parte 6: Visualizador de pulso para UE4