Usando librerías de terceros en nuestro proyecto de UE4

thirdparty_libraries_1_featured

En ocasiones necesitamos incluir librerías de terceros para añadir soporte a una nueva característica o simplemente para facilitar el desarrollo. Con este tutorial vamos a explicar algunos detalles de como configurar y ser capaces de utilizar una librería de terceros con un proyecto de UE4. También vamos a prepararlo para el supuesto de querer exportarlo para la plataforma Android.

Parte 1: Configurando las rutas del proyecto
Parte 2: Usando la librería
Parte 3: Espectro de Frecuencias
Parte 4: Visualizador de espectro para UE4
Parte 5: Algoritmo detector de pulsos
Parte 6: Visualizador de pulso para UE4

Continue reading ►

Lista personalizada y optimizada

La clase ListView es un componente muy usado en aplicaciones Android para mostrar listas de datos con cierto formato. Hoy en dia los móviles de gama media-alta pueden hacer funcionar código sin optimizar a una velocidad tolerable. Sin embargo, un gran porcentaje de dispositivos Android aun utilizan procesadores de un solo núcleo y con una memoria bastante limitada. Este post explica una manera sencilla para el desarrollador de optimizar este componente.

Continue reading ►