Más que un tutorial esto es solo una pequeña guía de como arreglar algunos problemas que se nos pueden presentar al enlazar librerías dinámicas en la plataforma MacOS, más concretamente los que aparecen al utilizar Unreal Engine 4 con esta plataforma.
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UE4 Visualizador de pulso
Con este tutorial vamos a añadir un widget para monitorizar los pulsos que se produzcan en el reproductor que diseñamos para mostrar el espectro de frecuencias. Vamos a mejorar el visualizador añadiendo barras para los valores de la media y un selector de canciones también.
Parte 1: Configurando las rutas del proyecto
Parte 2: Usando la librería
Parte 3: Espectro de Frecuencias
Parte 4: Visualizador de espectro para UE4
Parte 5: Algoritmo detector de pulsos
Parte 6: Visualizador de pulso para UE4
Algoritmo detector de pulsos
Con este tutorial vamos a concluir la serie sobre análisis de audio utilizando la librería FMOD y Unreal Engine 4. En esta ocasión vamos a explicar como realizar un detector de pulso o ritmo en tiempo real. Este algoritmo no es una solución universal para todas las canciones pero es una aproximación aceptable teniendo en cuenta las limitaciones de tiempo de procesamiento.
Parte 1: Configurando las rutas del proyecto
Parte 2: Usando la librería
Parte 3: Espectro de Frecuencias
Parte 4: Visualizador de espectro para UE4
Parte 5: Algoritmo detector de pulsos
Parte 6: Visualizador de pulso para UE4
UE4 Visualizador del espectro de frecuencias
Este tutorial implementa un Widget de UE4 para visualizar el análisis de espectro generado en el tutorial anterior (Part 3: Frequency spectrum), válido tanto para plataforma Win64 como Android.
Parte 1: Configurando las rutas del proyecto
Parte 2: Usando la librería
Parte 3: Espectro de Frecuencias
Parte 4: Visualizador de espectro para UE4
Parte 5: Algoritmo detector de pulsos
Parte 6: Visualizador de pulso para UE4