Lista de sencillos pasos para crear el primer proyecto y configurarlo para la plataforma Android
Continue reading ►Instalacion de UE4 para Android
Con este tutorial vamos a instalar el motor gráfico Unreal Engine 4 y prepararlo para desarrollar usando Visual Studio 2017 configurándolo para ser capaces de publicar juegos móviles para la plataforma Android.
Continue reading ►Simple CustomEditor
Con este tutorial intentaremos explicar como empezar a usar el CustomEditor con la clase List
Un CustomEditor nos permite cambiar la representación visual de nuestras clases en el Unity Inspector. Hace más sencillo interactuar con las script classes asociadas a Gameobjects, prefabs, etc…
Continue reading ►Lista personalizada y optimizada
La clase ListView es un componente muy usado en aplicaciones Android para mostrar listas de datos con cierto formato. Hoy en dia los móviles de gama media-alta pueden hacer funcionar código sin optimizar a una velocidad tolerable. Sin embargo, un gran porcentaje de dispositivos Android aun utilizan procesadores de un solo núcleo y con una memoria bastante limitada. Este post explica una manera sencilla para el desarrollador de optimizar este componente.
Continue reading ►Salir usando doble check
Estoy seguro de que lo has visto en mas de una aplicación, es muy sencillo de implementar y te voy a mostrar como funciona
Usaremos la propiedad isShown() de la clase Toast para hacer la comprobación y evitar que salga de la aplicación por error
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