Un breve tutorial explicando como hacer un clon de un personaje en tercera persona que sea capaz de replicar todos sus movimientos. Hablaremos sobre algunos detalles de la clase Player Controller de Unreal Engine 4 y cómo funciona.
Continue reading ►Movimientos de cámara
Los movimientos de cámara o de pantalla es una técnica utilizada en muchos videojuegos para simular eventos del mundo o movimientos del personaje obteniendo así un juego más realista o impactante. En este tutorial vamos a ver algunos de los movimientos de cámara más utilizados y como utilizarlos en un proyecto de Unreal Engine 4.
Continue reading ►Sistema de partículas Niagara
Con este tutorial vamos a construir un proyector holográfico utilizando el sistema de partículas Niagara de Unreal Engine 4. Una manera sencilla de hacer un renderizado dinámico de mallas utilizando partículas
Continue reading ►Juego de ritmo utilizando AudioAnalyzer (Parte 3)
Esta va a ser la última parte de esta serie de tutoriales que abordan la creación de un sencillo juego de ritmo. Aquí vamos a ver los detalles sobre la implementación del actor de juego principal y sus componentes.
Diseño y nivel principal
Interfaz de usuario
Game Actor