Ahora que tenemos la parte del servidor lista para funcionar necesitamos implementar el código del lado del cliente. Esta parte se debe encargar de gestionar los resultados de las peticiones http y también de realizar las llamadas al controlador del juego para que muestre por pantalla estos datos.
Parte 1: Archivos del servidor
Parte 2: Archivos del cliente
Parte 3: Integración con el proyecto UE4