En ocasiones necesitamos incluir librerías de terceros para añadir soporte a una nueva característica o simplemente para facilitar el desarrollo. Con este tutorial vamos a explicar algunos detalles de como configurar y ser capaces de utilizar una librería de terceros con un proyecto de UE4. También vamos a prepararlo para el supuesto de querer exportarlo para la plataforma Android.
Parte 1: Configurando las rutas del proyecto
Parte 2: Usando la librería
Parte 3: Espectro de Frecuencias
Parte 4: Visualizador de espectro para UE4
Parte 5: Algoritmo detector de pulsos
Parte 6: Visualizador de pulso para UE4