Algoritmo detector de pulsos

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Con este tutorial vamos a concluir la serie sobre análisis de audio utilizando la librería FMOD y Unreal Engine 4. En esta ocasión vamos a explicar como realizar un detector de pulso o ritmo en tiempo real. Este algoritmo no es una solución universal para todas las canciones pero es una aproximación aceptable teniendo en cuenta las limitaciones de tiempo de procesamiento.

Parte 1: Configurando las rutas del proyecto
Parte 2: Usando la librería
Parte 3: Espectro de Frecuencias
Parte 4: Visualizador de espectro para UE4
Parte 5: Algoritmo detector de pulsos
Parte 6: Visualizador de pulso para UE4

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UE4 Visualizador del espectro de frecuencias

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Este tutorial implementa un Widget de UE4 para visualizar el análisis de espectro generado en el tutorial anterior (Part 3: Frequency spectrum), válido tanto para plataforma Win64 como Android.

Parte 1: Configurando las rutas del proyecto
Parte 2: Usando la librería
Parte 3: Espectro de Frecuencias
Parte 4: Visualizador de espectro para UE4
Parte 5: Algoritmo detector de pulsos
Parte 6: Visualizador de pulso para UE4

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Espectro de frecuencias usando FMOD y UE4

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Este es un pequeño tutorial para explicar como extraer un espectro de frecuencias de un sonido para nuestros juegos musicales utilizando UE4 y la librería FMOD. En un tutorial previo ya vimos como configurar el editor de UE4 para incluir la librería FMOD, ahora podemos empezar a hacer algunos experimentos con ella. Para empezar vamos a crear un visualizador para el espectro de frecuencias y un detector de pulsos y ritmo.

Parte 1: Configurando las rutas del proyecto
Parte 2: Usando la librería
Parte 3: Espectro de Frecuencias
Parte 4: Visualizador de espectro para UE4
Parte 5: Algoritmo detector de pulsos
Parte 6: Visualizador de pulso para UE4

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FMOD y UE4, un ejemplo práctico en C++

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Con este tutorial vamos a mostrar como utilizar la libreria FMOD para cargar y reproducir sonido en un proyecto UE4 válido para plataforma win64 y Android. En un tutorial previo vimos como configurar las rutas para poder utilizar una librería de terceros, ahora podemos comenzar a implementar la clase para usar esta librería.

Parte 1: Configurando las rutas del proyecto
Parte 2: Usando la libreria
Parte 3: Espectro de Frecuencias
Parte 4: Visualizador de espectro para UE4
Parte 5: Algoritmo detector de pulsos
Parte 6: Visualizador de pulso para UE4

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Podemos empezar creando dos clases, la priemra de ellas para gestionar la librería y la segunda para poder utilizar esa clase con el editor de UE4.
Fmod tiene tres elementos principales: sistema, canal y sonido.

El primero de ellos es el encargado de controla el objeto que contiene el sistema de FMOD, en su inicialización podemos especificar cuantos canales como máximo puede utilizar nuestro juego, esto limita el número de sonidos simultáneos que se pueden reproducir, cada canal puede contener solo UN sonido. Para este ejemplo solo vamos a necesitar reproducir un sonido por lo que nos bastará con un sólo canal.

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