Más que un tutorial esto es solo una pequeña guía de como arreglar algunos problemas que se nos pueden presentar al enlazar librerías dinámicas en la plataforma MacOS, más concretamente los que aparecen al utilizar Unreal Engine 4 con esta plataforma.
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World position offset (Parte 2)
Esta es la segunda parte de la serie de tutoriales sobre world position offset
Parte 1: Transformada de posición
Parte 2: Redimensionar objetos
En el caso de que quisieramos redimensionar nuestro cubo en vez de aplicar una transformada de posición, esto tambien lo podriamos hacer utilizando el World Position Offset. En esta segunda parte del tutorial vamos a aprender como.
Continue reading ►World position offset (Parte 1)
Un tutorial sobre manipulación de vértices utilizando materiales en Unreal Engine 4
Parte 1: Transformada de posición
Parte 2: Redimensionar objetos
En la primera parte de esta nueva serie de tutoriales vamos a mostrar como aplicar una manipulación de vértices a secciones especificas de nuestro modelo para simular la aplicación de una transformada de posición a parte del modelo.
Continue reading ►Compilación remota iOS usando UE4 (Parte 2)
Un breve tutorial explicando como configurar y montar un entorno de desarrollo para compilar y empaquetar para iOS de manera remota en Unreal Engine 4 (v4.22+), para realizar pruebas, sin invertir dinero ni tiempo en la licencia de desarrollador para iOS.
Creando los archivos de aprovisinamiento
Configuración remota del proyecto para iOS
Mobileprovision tester