Con este tutorial vamos a instalar el motor gráfico Unreal Engine 4 y prepararlo para desarrollar usando Visual Studio 2017 configurándolo para ser capaces de publicar juegos móviles para la plataforma Android.
Paso 1: Instalación de Visual Studio
La primera cosa que vamos a hacer es instalar un IDE que este preparado para trabajar con C++. Ya que estamos trabajando en plataforma Windows la mejor opción es Visual Studio, el cuál cuenta ahora con la versión Community que soporta plugins y esta disponible totalmente gratis.
Podemos descargar el instalador desde aquí: Visual Studio Community
¿Que opciones debemos marcar?
En nuestro caso trabajaremos con la versión 2017 por lo tanto:
- Desarrollo para el escritorio con C++
- Desarrollo de escritorio de .Net
- Desarrollo de juegos con C++
- IMPORTANTE: Marcar sdk windows 8.1 y sdk de ucrt en el panel derecho
- Desarrollo móvil con C++ (solo si piensas generar paquetes Android)
- El NDK y todas las versiones SDK ocupan muchísimo espacio y el instalador de Visual Studio te las pondrá en la unidad C:, no importa que ruta le pongas en el campo de Ubicación abajo, por lo tanto yo prefiero desmarcar estas opciones e instalarlos después usando las herramientas de UE4. (Ver anexo Android)
Una vez que el proceso de instalación a terminado podemos continuar con el siguiente paso.
Paso 2: Instalación de Unreal engine 4
Necesitamos descargar el instalador desde: Unreal engine 4
Este va a instalar la aplicación del launcher. Ejecujamos el launcher y elegimos la sección Biblioteca en el panel de la izquierda y en la sección Versiones del motor hacemos click en +Añadir versiones e instalamos la ultima versión estable disponible, en nuestro caso la version 4.17.
Ahora esperamos a que finalice la instalación y eso es todo!
Anexo Android
Si tenemos planeado generar releases de los juegos para plataforma Android, y en el paso 1 elegimos no installar NDK o SKD alguno, entonces tenemos que usar la herramienta CodeWorksforAndroid, incluida en la carpeta de instalación de UE4, para gestionar las versiones de Android. Lo encontraremos en:
[installation folder]/Unreal Engine/[VersionNumber]/Engine/Extras/Android
La ruta del primer campo será la ruta base donde instalará las distintas versiones de SDK y NDK, por lo tanto comprobaremos que tenga suficiente espacio.
Ahora debemos elegir para instalar:
- Android SDK
- Base
- Platform tools
- Build Tools
- Android SDK versions to build (Sólo necesitamos el SDK platform de cada una), mi elección personal es:
- 4.4.2
- 5.0.1
- 6.0
- N
- Android SDK Support library
- Android SDK Support Repository Library
- Android Toolchain
- Android NDK
- USB Driver
Ahora sólo queda esperar a que se terminen de descargar y eso es todo. Nuestro entorno de Unreal Engine 4 esta preparado para desarrollas juegos para Android también.
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